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Manejo de eventos y movimiento de Sprite

Que tal Amigos de Nullcrash, he estado un poco ocupado con proyectos personales pero ya estamos aquí de nuevo con este nuevo tutorial. En este tutorial vamos a aprender como manejar los eventos y como usarlos para detectar cuando el usuario presiono alguna tecla  y aplicar la lógica como por ejemplo mover el personaje a la […]

LibGDX: Ciclo de vida en una aplicación

Hoy vamos a hablar del ciclo de vida de una aplicacion utilizando Libgdx: Una aplicación hecha con Libgdx tiene un ciclo de vida definido, por lo cual para poder iniciar a trabajar con esta libreria nuestra aplicación necesita de una interfaz llamada ApplicationListener,  la cual contiene tiene seis métodos que debemos implementar en nuestra clase […]

Programación de Video Juegos usando Libgdx

Platicando con Jorge decidimos iniciar una serie de tutoriales que hablarán de la programación de video juegos usando una librería multiplataforma llamada Libgdx. Está librería esta escrita en Java la cual nos permite codificar una vez y lanzar nuestro juego para PC (Windows  y Linux), MAC OS, HTML5, iOS y Android. Si quieren más información […]

Un blog para quienes buscamos retos…

Hace ya un tiempo que pensé que tal vez sería buena idea crear un blog específicamente para poder compartir información en un medio con el que pueda pensar mas tranquilamente las cosas. Y es que cuando se trata de programación, no siempre todo es fácil, y menos aun cuando quieres hablar de temas como seguridad. […]