Manejo de eventos y movimiento de Sprite

Que tal Amigos de Nullcrash, he estado un poco ocupado con proyectos personales pero ya estamos aquí de nuevo con este nuevo tutorial. En este tutorial vamos a aprender como manejar los eventos y como usarlos para detectar cuando el usuario presiono alguna tecla  y aplicar la lógica como por ejemplo mover el personaje a la […]

LibGDX: Estructura de un Proyecto

Una vez creado el proyecto (si se perdieron el post pasado visiten el siguiente Link)  se generan varias carpetas, exactamente <nombre_proyecto>-core, <nombre_proyecto>-desktop, <nombre_proyecto>-android, <nombre_proyecto>-html y <nombre_proyecto>-ios, estos directorios tiene una funcion especifica:   -core/——-src/ Código fuente del juego -desktop——-src/ Código fuente  para el proyecto de Desktop -android——-AndroidManifest.xml——-assets/——-res/——-src Configuración de nuestra appAquí van los recursos para el […]

LibGDX: Ciclo de vida en una aplicación

Hoy vamos a hablar del ciclo de vida de una aplicacion utilizando Libgdx: Una aplicación hecha con Libgdx tiene un ciclo de vida definido, por lo cual para poder iniciar a trabajar con esta libreria nuestra aplicación necesita de una interfaz llamada ApplicationListener,  la cual contiene tiene seis métodos que debemos implementar en nuestra clase […]

Parte 2: Configurando nuestro ambiente de trabajo

Que tal amigos, hoy continuaremos con nuestros tutoriales de programación de videojuegos, si se perdieron el tutorial pasado donde iniciamos con nuestro ambiente de trabajo, no se preocupen aquí les dejo el link: Parte 1: Como instalar Java Development Kit y Eclipse. El día de hoy  continuaremos con nuestra configuración de nuestro ambiente de trabajo, lo […]